Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
читать дальше

@темы: Правила, Аместрис, !ВАЖНОЕ!, Информация о мире

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
читать дальше

@темы: Правила, Армия, Информация о мире

11:09

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
По итогам голосования игра переносится на 23-25 сентября 2016 года.

@темы: !ВАЖНОЕ!

00:12

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Дорогие игроки! По техническим причинам (отсутствию половины кастинга) игра переносится на сентябрь. Напоминаю, что игра будет на турбазе, с домиками.
Вы можете высказаться в опросе или в комментариях, какая дата удобнее.

Сыгровка "Выпускной бал" тоже будет перенесена, ближе к датам игры.

Голосование за даты игры будет продолжаться до 2 апреля. После чего по подсчету голосов дата будет выставлена.

Голосуйте, потому что мастера все еще не телепаты!

Пока лидирует 23-25 сентября.

Вопрос: Дата игры:
1. 9 - 11 сентября 
2  (22.22%)
2. 23 - 25 сентября 
5  (55.56%)
3. Обе даты устраивают 
2  (22.22%)
Всего:   9

@темы: !ВАЖНОЕ!

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Получается так, что у игроков весьма разная боевая подготовка и физический уровень.
Поэтому мастера вводят систему определенных маркеров - светоотражающих браслетов, носимых на запястье правой руки, и обозначающих ваш допуск к боевым взаимодействиям и различным физводействиям (будут выданы перед игрой):
читать дальше

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!

17:12

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
10 марта, четверг, состоится встреча военной полиции в 19:00. Грабли, Новокузнецкая. Просьба прибыть всех относящихся к данной группе лиц.

@темы: !ВАЖНОЕ!

17:11

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Господа игроки. До 9 марта!!!! Все,кто уже определились с ролью - настоятельная просьба сдать заявки мастеру. Бланк для заявки есть в документах, во Вконтактовской группе. vk.com/docs?oid=-104080953

Заявки пересылать либо в лс, либо в умыл, либо на почту [email protected]

@темы: !ВАЖНОЕ!, Прогрузы

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Анонс:
Сыгровка к игре "Стальной алхимик: Противостояние"
Сюжет: Выпускной бал Военной академии Аместрис. Выпуск 1907 года.
Дата: 2-3 апреля. Ночная игра. с вечера до утра.
Место: ищется

Идет война в Ишваре. Уже 6 лет Аместрис с прекрасно работающей военной машиной, новейшими боеприпасами и многими сотнями солдат не может успокоить отчаянно сопротивляющихся людей, населяющих небольшой клочок земли,
Представителям Генштаба приходит идея использовать для окончательной победы тех, кого позже назовут "армейскими псами", государственных алхимиков. В Академии как раз сейчас в выпускном курсе есть несколько подающих определенные надежды человек.

Предварительный список участников:
читать дальше

@темы: !ВАЖНОЕ!, Интересное, Информация о мире

11:36

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
В пятницу (12 февраля) состоится следующий сбор к игре. В "Точке сборки", с 19.00.
номер мастера

@темы: !ВАЖНОЕ!

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Оперативный отдел при Центральной армии (глава - полковник Мустанг) - поимка преступников, расследования
Аналитический отдел (глава - подполковник Джойс) - аналитики, занимаются анализом текущей ситуации в стране и на фронтах
Хозчасть (глава - майор Эркхарт) - распределение боеприпасов и других необходимых вещей
Отдел охраны порядка (глава - подполковник Грин) - охрана общественного порядка, патрули
Научно - медицинский отдел (глава - доктор Доу) - работа с лабораториями, алхимия, Центральный госпиталь

@темы: Правила, Армия, Информация о мире

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
читать дальше

@темы: Правила

22:57

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Следующий игровой сбор - 12 февраля. в Точке Сборки. С 18 часов.
Отписывайтесь, кто сможет.
Очень хотелось бы видеть представителей Военной полиции и жителей Син.

20:00

Liberum arbitrium
В блоки военной полиции и гомункулов игроки больше не набираются. Все роли заняты.

ОЧЕНЬ НУЖНЫ ИГРОКИ В БЛОК АРМИИ!

@темы: !ВАЖНОЕ!, Прогрузы, Информация о мире

23:00

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Второй сбор к игре состоится в "Точке сборки" (м. Китай-город) 27 января, с 18.00.

Просьба всех кто сможет или не сможет прийти - отписаться в комментариях к этой записи.

Если кому-то нужен телефон мастера (мой в смысле) - читать дальше

Добиралово до места сбора: vk.com/topic-72678923_31419076

Отписывайтесь, пожалуйста с указанием персонажа. Потому что я несколько не могу состыковать дайревые и вконтактовые ваши координаты.

@темы: !ВАЖНОЕ!

02:57

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Объявляется первый сбор к игре. Когда - см опрос. Вы можете приехать и задать интересующие вас вопросы по игре.
место - "Точка сборки". (м. Китай-город)
с 18.00 до упора.

Вопрос: Дата сбора:
1. 20 января 
2  (22.22%)
2. 27 января 
7  (77.78%)
Всего:   9

@темы: !ВАЖНОЕ!, Прогрузы

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
03:10

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Дело не в том, выигрываешь или проигрываешь.
Дело в том, как ты играешь. (с)


Да, кстати. Мы играем не в канон, мы играем в мир. Мы не играем в мир, мы живем в мире. Мир развивающийся, мир динамичный. И если какой-то персонаж сделает что-то, чего в каноне не было - не надо возмущаться "этого не может быть".
Реагируйте персонажно.
Главное - не сливать логику характера, ваши персонажи могут попасть совсем не в те условия, которые были в каноне. И им придется реагировать соответственно ситуации, а не канону. А условия относительно канона будут изменены, будут новые персонажи, будут новые факты и события.
Игра практически со свободным сюжетом. Мастер обещает не творить рельсов и произвола.
Вы сами, игроки, создаете эту вероятность мира, эту сказку. И только от вас зависит - чем она закончится.

С уважением, ГМ.

@темы: !ВАЖНОЕ!

Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)

Сообщество игры в контакте: vk.com/fmaroleplay2016
Сообщество игры в дайри: fmagames.diary.ru/

Контакт ГМа: vk.com/id27149593
В дайри:  -Реван-

@темы: !ВАЖНОЕ!

Liberum arbitrium
Я, как мастер, верю в адекватность и разум игроков, но такие очевидные правила я все равно пропишу.
Все оговоренные здесь правила, к сожалению, периодически нарушаются. Надеюсь, что на нашей игре этого не произойдет.

читать дальше

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!

Liberum arbitrium
Если вы перед собой видите человека в
КРАСНОЙ ШИРОКОЙ ЛЕНТЕ - это мастер
ЗЕЛЕНОЙ ШИРОКОЙ ЛЕНТЕ - это игротех
БЕЛОЙ ТОНКОЙ ЛЕНТЕ - это пустое место, нет тут никого.

Лента должна быть на голове. Во всех остальных случаях вы видите того персонажа, которого видите.

Белые хайратники будут всем выданы перед игрой. Просьба их не потерять. Новых вам не выдадут, поэтому придется делать из подручных средств, если вас случайно убьют.

Цветовая система допуска к боевым и другим силовым воздействиям.(лента носится на запястье правой руки):

Первый - Фиолетовый - нормальный боевой допуск, можно все, кроме запрещенного общими правилами по боевке (бить по голове и т.д.). Все взаимодействия (например, обыск) отыгрываются не словесно, а "фулл-контакт".
Второй - Голубой - игрок с наличием некоторых противопоказаний по физвоздействиям. Будут прописаны в аусвайсе. При небоевой ситуации - можно сказать словами, что делать нежелательно. При боевой - бить теоретически можно, но сначала уточнить, куда и как не надо. Бить НА КАСАНИЕ.
Третий - Малиновый - игрок, не участвующий в боевке, по физическим/психологическим показаниям. Бить нельзя, ВСЕ воздействия отыгрываются словесно. Вас бить не будут, но вы тоже не будете никого бить. Недопустимо, если человек с третьим уровнем лезет в боевку, где ему случайно могут приложить. В данном случае, если ему таки прилетит - виноват сам.

Все ленты-маркеры будут выданы мастерами пред игрой, вместе с аусвайсами. Постарайтесь их сохранить. У игротехов и координаторов блоков будут запасные, но терять по десять раз хайратники - это не есть гуд.

Другие игротехнические маркеры:

Если вы услышали свисток - вы замираете в том положении, в котором были.

Свисток - тайм-стоп.

Бумаги, помеченные оранжевым маркером есть в поле игры.
Вообще, все, что помечено оранжевым - есть в поле игры. Кроме самоочевидных вещей, например, ручек в канцелярии.
Бумаги, помеченные зеленым маркером - их нет в поле игры, эти бумаги частично игротехнические.

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!