• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
00:23 

Правила по неотъемлемой части жизни людей, короче по сексу.

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Мастер баклан, забыл, но исправляется. :)

НАПОМИНАЮ: Все отыгрывается по договоренности между игроками. Игроками. персонажи могут быть за, могут быть против, тут как повезет.

Рекомендуемые правила:

человек А - актив, человек Б - пассив.

Нормальный секс:
А прислоняет Б к относительно неподвижному тяжелому объекту, стене, столу, полу, кровати (стоя, сидя, лежа) и начинает отжиматься над ним. От пяти до десяти отжиманий.

Изнасилование:
Все также как и при нормальном сексе, но одной рукой А удерживает либо одну либо обе руки Б.

Если для вас эти правила неприемлемы, неудобны или невозможны по состоянию здоровья - по обоюдной договоренности отыгрываете так как устраивает обоих партнеров. Но так, чтобы для случайно вошедшего в комнату человека было понятно, чем вы занимаетесь. :)

В случае выбора второго варианта - за детей, появившихся через 9 месяцев после игры МГ отвественности не несет (с)

@темы: Правила

20:15 

ПРАВИЛА ПО ОТЫГРЫШУ СВЯЗИ

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
1. В этом мире нет мобильных телефонов. Это начало века. Есть таксофоны, рации и у некоторых персонажей есть телефоны в кабинетах.
2. Рации отыгрываются рациями. Рации будут выданы тем персонажам, у которых они есть. Также игрок будет проинструктирован, как ей пользоваться. По рации вы можете связаться с другим человеком, у которого есть рация. Помните, ваш разговор могут услышать все, у кого есть рация.
3. Таксофон отыгрывается определенным маркером, на полигоне. Если вам нужно позвонить оперделенному персонажу - вы идете до ближайшего таксофона и звоните оттуда. Да, с мобильного. Это единственная допустимая возможность использования мобильных в поле игры.
Если у вас есть в кабинете телефон - вы слышите этот телефон, только находясь в кабинете. Если вам звонят в кабинет, но вы находитесь где-то в другом месте - вы не слышите этого звонка, и соответственно, не берете трубку. Стоит поставить телефон на беззвучный режим.
В принципе, вы можете оставить телефон в кабинете. Можете завезти на полигон недорогой старый телефон, если переживаете за сохранность своего основного мобильника. Он будет промаркирован, как стационарный телефон, и уносить его оттуда будет нельзя.
4. По поводу АОН. В то время автоопределителей номера не существовало, поэтому - вы НЕ ЗНАЕТЕ кто вам звонит, пока он не представится.
5. Вы можете получить СМС. На них очень желательно реагировать, потому что они мастерские и/или игротехнические. Отвечать на них не надо. Надо принять их к сведению и использовать информацию в отыгрыше.

@темы: Правила

20:14 

ПРАВИЛА ПО ЗАМКАМ И ВЗЛОМУ

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Замки на полигоне будут отыгрываться маркерами, наклеенными скотчем на запертый объект, как то дверь, сейф, ящик стола и так далее.
Замок всегда можно открыть ключом от него. На замке и на ключе от него будут нарисованы одинаковые пиктограммы. Ключом с одной пиктограммой замок с другой отпереть нельзя. Если замок с кружочком - ключ тоже с кружочком.
Также, замок можно взломать. У некоторых персонажей есть технические навыки, котрые позволяют им сделать подобное, у некоторых есть инструменты. Все это будет прописано в аусвайсе.
Если вы хотите наличия подобных навыков у своего персонажа - предоставляете мастерам обоснуй, как и зачем.
Замки делятся на 5 степеней сложности. В зависимости от вашего навыка, вы можете взломать замок ниже своего уровня - без последствий и быстро (без царапин, без поломок, так, что сможете его потом обратно закрыть, если понадобится.
Если у вас навык 5 - вы можете без проблем вскрывать замки 1,2,3,4 уровней. На замок 5 уровня вы кидаете кубик D6 с игротехом. Если у вас 5 или 6 - вскрыли, если у вас 3 или 4 - вскрыли, но оставили следы взлома. Если 1 или 2 - вскрыть не удалось + остались следы. Если при 3 попытках минимум два раза из трех выпали 1 или 2 - замок заклинивает так, что его нельзя открыть даже родным ключом.
Персонажи, имеющие навык механики (взлома) не ниже 5 - могут целенаправленно сломать замок так, что его нельзя будет открыть вообще.
Сломанный замок маркирует игротех.
Для более низких уровней все идет соответственно уровня.
Да, и некоторые двери еще можно попробовать выбить, правда это будет шумно)

Отмычки можно накрутить из проволоки и зачиповать у мастеров. Незачипованные отмычки ничего открывать не будут.

@темы: Правила

21:29 

Правила по адеквату. часть вторая. Информация относительно некоторых аспектов игры.

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
17:39 

МАТЧАСТЬ: Военный трибунал

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
08:12 

Правила по поводу взаимодействий и допуска до боевых взаимодействий на игре

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Получается так, что у игроков весьма разная боевая подготовка и физический уровень.
Поэтому мастера вводят систему определенных маркеров - светоотражающих браслетов, носимых на запястье правой руки, и обозначающих ваш допуск к боевым взаимодействиям и различным физводействиям (будут выданы перед игрой):
читать дальше

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!

17:31 

Отделы при Центральной армии

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
Оперативный отдел при Центральной армии (глава - полковник Мустанг) - поимка преступников, расследования
Аналитический отдел (глава - подполковник Джойс) - аналитики, занимаются анализом текущей ситуации в стране и на фронтах
Хозчасть (глава - майор Эркхарт) - распределение боеприпасов и других необходимых вещей
Отдел охраны порядка (глава - подполковник Грин) - охрана общественного порядка, патрули
Научно - медицинский отдел (глава - доктор Доу) - работа с лабораториями, алхимия, Центральный госпиталь

@темы: Правила, Информация о мире, Армия

16:38 

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
13:25 

Раскладка погонов для армии

Птица Гермеса
Имперская СБ может выиграть войну без кофе, но предпочитает не попадать в такие ситуации (с)
23:25 

Правила по адеквату и вежливости

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Я, как мастер, верю в адекватность и разум игроков, но такие очевидные правила я все равно пропишу.
Все оговоренные здесь правила, к сожалению, периодически нарушаются. Надеюсь, что на нашей игре этого не произойдет.

читать дальше

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!

23:19 

Цветовая дифференциация штанов (ленточек и других игротехнических маркеров)

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Если вы перед собой видите человека в
КРАСНОЙ ШИРОКОЙ ЛЕНТЕ - это мастер
ЗЕЛЕНОЙ ШИРОКОЙ ЛЕНТЕ - это игротех
БЕЛОЙ ТОНКОЙ ЛЕНТЕ - это пустое место, нет тут никого.

Лента должна быть на голове. Во всех остальных случаях вы видите того персонажа, которого видите.

Белые хайратники будут всем выданы перед игрой. Просьба их не потерять. Новых вам не выдадут, поэтому придется делать из подручных средств, если вас случайно убьют.

Цветовая система допуска к боевым и другим силовым воздействиям.(лента носится на запястье правой руки):

Первый - Фиолетовый - нормальный боевой допуск, можно все, кроме запрещенного общими правилами по боевке (бить по голове и т.д.). Все взаимодействия (например, обыск) отыгрываются не словесно, а "фулл-контакт".
Второй - Голубой - игрок с наличием некоторых противопоказаний по физвоздействиям. Будут прописаны в аусвайсе. При небоевой ситуации - можно сказать словами, что делать нежелательно. При боевой - бить теоретически можно, но сначала уточнить, куда и как не надо. Бить НА КАСАНИЕ.
Третий - Малиновый - игрок, не участвующий в боевке, по физическим/психологическим показаниям. Бить нельзя, ВСЕ воздействия отыгрываются словесно. Вас бить не будут, но вы тоже не будете никого бить. Недопустимо, если человек с третьим уровнем лезет в боевку, где ему случайно могут приложить. В данном случае, если ему таки прилетит - виноват сам.

Все ленты-маркеры будут выданы мастерами пред игрой, вместе с аусвайсами. Постарайтесь их сохранить. У игротехов и координаторов блоков будут запасные, но терять по десять раз хайратники - это не есть гуд.

Другие игротехнические маркеры:

Если вы услышали свисток - вы замираете в том положении, в котором были.

Свисток - тайм-стоп.

Бумаги, помеченные оранжевым маркером есть в поле игры.
Вообще, все, что помечено оранжевым - есть в поле игры. Кроме самоочевидных вещей, например, ручек в канцелярии.
Бумаги, помеченные зеленым маркером - их нет в поле игры, эти бумаги частично игротехнические.

@темы: Правила, !ВАЖНОЕ!

23:07 

Правила по отыгрышу кросспола

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
На игре будет кросспол.
Будут игроки женского пола, играющие мужскую роль, возможно и обратное, игроки мужского пола, играющие женскую роль.

Вообще совет от мастера игрокам - пронаблюдайте за родственниками, людьми в транспорте - поведение, походка, жесты. Попробуйте повторить перед зеркалом.

Игрокам женского пола, играющим мужских персонажей стоит запомнить несколько правил:
читать дальше

Игрокам мужского пола, играющим женских персонажей, тоже стоит запомнить несколько правил:
читать дальше

@темы: Правила

23:05 

Военная присяга Аместрис

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Я, (фамилия, имя), торжественно присягаю на верность Аместрис и главнокомандующему. Клянусь свято соблюдать законы страны, строго выполнять требования воинских уставов, приказы командиров и начальников.
Клянусь достойно выполнять воинский долг, мужественно защищать свободу, независимость, народ и Отечество.
Я клянусь добросовестно изучать военное дело, всемерно беречь военное и народное имущество и до последнего дыхания быть преданным своему народу и своей стране Аместрис.
Я всегда готов по приказу верховного командования выступить на защиту моей страны, и как воин Вооруженных Сил Аместрис, я клянусь защищать ее мужественно, умело, с достоинством и честью, не щадя своей крови и самой жизни для достижения полной победы над врагами.

@темы: Армия, Информация о мире, Правила

23:01 

Правила по аместрийской алхимии

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Что такое алхимия:
читать дальше

АМЕСТРИЙСКАЯ АЛХИМИЯ
читать дальше
НЕАМЕСТРИЙСКАЯ АЛХИМИЯ
читать дальше
Важное игротехническое дополнение:
читать дальше

@темы: Правила, Алхимия

22:59 

Правила по начертанию алхимического круга

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Любой круг индивидуален и уникален, и от того, как он выглядит - зависит результат проводимой трансмутации.
Нельзя использовать один круг для разных трансмутаций.
читать дальше

@темы: Правила, Алхимия

22:52 

Военные подразделения

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
На игре большая армия моделироваться не будет, но для осознания игроками персонажей и их логики, мастер считает нужным предоставить этот материал для ознакомления и осознания.
Все военные обязаны понимать и правильно использовать термины, указанные в данном материале.
читать дальше
Аместрийская армия (1) делится на Северную, Южную, Западную, Восточную и Центральную армии (2). Каждая из этих армий (2) делится на более маленькие формирования или подразделения.
Наименование формирования - отделение, взвод, рота и т.д. зависит не от численности личного состава, а от рода войск и тех тактических задач, которые возлагаются на формирование данного типа. Отсюда и такой разброс в численности личного состава в формированиях, имеющих одинаковое название.
Северная армия - командующий генерал Джон Хессман - ~ 70 тыс человек
Южная армия - командующий Кир Штефан ~ 60 тыс человек
Восточная армия - командующий генерал Грумман ~60 тыс человек
Западная армия - командующий генерал Леон Дарсхейм ~ 55 тыс человек
Центральная армия - командующий генерал Никлас Клемин ~ 40 тыс человек
Самым маленьким подразделением армии является отделение.
Отделение.
читать дальше
Взвод.
читать дальше
Рота.
читать дальше
Батальон.
читать дальше
Полк.
читать дальше
Дивизия.
читать дальше
Армия
читать дальше
При написании материала использовалась статья army.armor.kiev.ua/hist/ierarx.shtml

@темы: Правила, Информация о мире, Армия, Аместрис

22:14 

Правила по оружию (ХО, огнестрел, взрывчатка, требования к оружию, боевка)

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
ОГНЕСТРЕЛ:
читать дальше

ВЗРЫВОТЕХНИКА:
читать дальше

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ:
читать дальше

@темы: Правила

22:05 

Правила по воровству

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
ВОРОВСТВО:
читать дальше

@темы: Правила

14:56 

Правила по обыску

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium

@темы: Правила

14:55 

Правила по расхитовке, добиванию, оглушению, кулуарке. Недопустимые и допустимые дейс

Стальной алхимик: Противостояние
Liberum arbitrium
Недопустимые действия и приемы при боевке:
читать дальше

Невыполнение выше перечисленных требований может повлечь за собой отстранение от игры

Допустимые действия в боевке:
читать дальше

БЕЗОПАСНОСТЬ ОРУЖИЯ:
Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Безопасное оружие – это оружие, с помощью которого вероятность нанести значительную травму исключительно мала при условии соблюдении обоими сторонами правил.(с)

ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА:
Полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.

РАСХИТОВКА:
У людей в зависимости от физподготовки, личной силы, возраста - от 5 до 8 хитов.
читать дальше

ОГЛУШЕНИЕ:
читать дальше

УДУШЕНИЕ:
читать дальше

КУЛУАРКА:
читать дальше

ДОБИВАНИЕ:
читать дальше

РУКОПАШНЫЙ БОЙ
читать дальше

@темы: Правила

FMA. игры

главная